← Back to catalogue

Pentagon game

Author:
HO ???
Original title:
Pentagon spel
Type:
Instruction
Language:
Dutch
Year:
1987
Pages:
7
Subject:
a) Goal of the exercise. Possibilities for application. Participants. Timing. Procedure. Rules of the game. Perception and debriefing. b) aspects to evaluate the exercise
NPI reference no.:
3086.8710.a+b

Nederlands Pedagogisch Instituut
handleiding: 5086.8710.a
HO/LG
PENTAGON-SPEL
Dit spel is een verdere ontwikkeling van het vierkantspel,
dat vaak als te gemakkelijk wordt ervaren en dat te vlug be-
Eindigd is, waardoor de sociale verschijnselen niet met vol-
doende duidelijkheid zichtbaar worden.
We zijn gewend in rechthoekige vormen te denken en het zijn
dan ook de hoeken van het pentagon, die deze oefening wat
moeilijker maken.
Het spel bestaat uit 6 gelijkzijdige vijfhoeken, die elk op
verschillende wijze in 5 stukken geknipt zijn.
Doel van de oefening
Door middel van deze oefening kan men vlug en in een gecon-
centreerde vorm een aantal sociale verschijnselen zichtbaar
en beleefbaar maken, die de deelnemers in samenwerkingssitu-
aties, b.v. bij besprekingen of in bedrijfsprocessen, kunnen
tegenkomen. Een belangrijke ervaring bij het samenwerken is
de wederzijdse afhankelijkheid. In de realisering van echte
samenwerking zijn we nog erg onbewust en dit spel kan helpen
de bewustzijnshouding, die voor werkelijke samenwerking no-
dig is, te versterken.
Gebruiksmogelijkheid
1. Aan het begin van een cursus, als een soort "vliegende
start", omdat de belangrijkste verschijnselen, die bij
het samenwerken een rol spelen, in dit spel zichtbaar
worden (eye opener):
- mensen spelen graag en zo zit men er al gauw helemaal
in. En toch is het meer dan een spel en men kan gedu-
rende de hele cursus op de hiermee opgedane ervaringen
teruggrijpen (wat de deelnemers overigens zelf doen);
- men heeft beleefd, wat een evaluatie is en is gemakke-
lijker bereid die ook na een groepsgesprek te accepte-
ren;
- men heeft de discrepantie beleefd tussen zijn feitelijk
gedrag en de voorstelling, die men ervan had.
2. In de loop van een cursus om bepaalde factoren, die bij
het samenwerken een rol spelen in een geconcentreerde
vorm zichtbaar te maken en ook om eens op een andere ma-
nier dan met woorden met elkaar bezig te zijn.
Instituut voor Organisatie Ontwikkeling Valckenboschlaan 8, Postbus 299, 3700 AG Zeist, Telefoon 03404-20044, Fax 03404-12770

Deelnemers
Het spel is gemaakt voor 6 personen (om het met 5 te kunnen
doen, moet een pentagon eruit gehaald worden).
Bij het spelen in 2 parallelgroepen kan door het competi-
tie-element het spel nog interessanter worden.
Tijdsduur
Uitleg: 5 — 10 minuten;
Spel: 20 — 20 minuten;
Nabespreking: 30 minuten.
Procedure
De bedoeling is, dat aan het eind van het spel de deelnemers
ieder een gelijkzijdige vijfhoek voor zich hebben liggen.
Daartoe krijgt iedere deelnemer aan het begin een enveloppe
met een aantal (2 - 5) stukken, die te zamen echter géén re-
gelmatige vijfhoek vormen. ’
Hij zal dus stukken van andere deelnemers nodig hebben.
Spelregels
Communicaties
-— men mag niet spreken, dus is het niet toegestaan een ander
om stukken te vragen, die men zelf nodig heeft;
= men mag ook niet op een andere manier (b.v. door seintjes,
tekeningen, gebaren) te kennen geven, dat men stukken van
een ander nodig heeft.
Geven en nemen:
- men mag geen stukken van anderen nemen; wel mag men eigen
stukken aan anderen geven;
— men mag stukken alleen gericht aan een ander geven, dus
niet anoniem in het midden leggen.
Waarneming en nabespreking
Als een groep klaar is, mag die bij de andere groep of qroe-
pen gaan kijken.
Als er aangewezen waarnemers zijn, kunnen deze aantekeningen
maken over hetgeen ze hebben gezien.
Na het spel kan men in de spelgroepen even zijn gestuwde er-
varingen kwijt, voordat aan de algemene nabespreking wordt
begonnen, waar dan de ervaringen en eventuele leerresultaten
geformuleerd kunnen worden.

Bijlage
COPYRIGHT NPI

Nederlands Pedagogisch Instituut
5086,8710.b
HO/LG
PENTAGON-SPEL
Enkele gezichtspunten t.b.v. waarneming en evaluatie
Mogelijk spelverloop (ideaal-typisch).
Nabespreking (doel en aanpak).
Mogelijke leerresultaten,
Parallellen met praktijksituaties.
Slotopmerking.
WN
.
1. Mogelijk spelverloop (ideaal-typische schets)
Innerlijk proces:
- door de moeilijkheid van het spel kan de frustratie-to-
lerantie van de deelnemers sterk op de proef gesteld
worden;
— er kunnen bepaalde gevoelens ontstaan t.o.v. mensen
(soms ook zich zelf), die niet zo handelen als-men het
zelf zou wensen of verwachten;
„- er kunnen zelfs twijfels ontstaan of de opdracht wel
uitvoerbaar is,
Uiterlijk proces:
In de loop van het spel kunnen bepaalde fasen in de pro-
cedure onderscheiden worden:
a) In de eerste fase kijkt iedereen naar zijn eigen
stukken en probeert er iets mee te doen. Hij pro-
beert zich een beeld te vormen van welke stukken hij
wel of niet gebruik zou kunnen maken.
b) In de tweede fase begint men om zich heen te kijken:
— hoe zou zo'n pentagon eruit kunnen zien?
- wie heeft stukken die ik zou kunnen gebruiken?
- is er misschien een specialist, die de zaak zau
kunnen overzien?
e) Een volgende stap zou kunnen zijn, dat men meer
naar het geheel kijkt:
- wie heeft wat nodig?
- zit misschien iemand aan een bepaald patroon vast?
- mensen, die al een pentagon hebben, denken vaak in
eerste instantie dat ze klaar zijn en geen invloed
meer kunnen hebben op de verdere gang van zaken,
totdat ze ontdekken, dat ze cok een heel pentagon
weg kunnen geven;
„- of als de anderen niet verder komen, beginnen ze
te twijfelen of hun pentagon wel goed in elkaar
zit.
Instituut voor Organisatie Ontwikkeling Valckenboschtaan 8, Postbus 299, 3700 AG Zeist Telefoon 03404-20044

ve
d) Parallel met deze drie fasen is er soms ook een ont-
wikkeling in de motieven voor het geven te ontdek-
ken:
- geven wat je zelf niet kunt gebruiken;
- geven om de eigen situatie duidelijk te maken;
„ geven om iets terug te krijgen;
- geven omdat je denkt dat de ander het van je ver-
wacht;
— geven omdat je denkt dat de ander het beter kan;
- geven uit vriendelijkheid;
- geven om anderen te helpen die b.v.:
. geen stukken meer hebben;
‚ bepaalde stukken nodig hebben;
‚ vastzitten aan een bepaalde vorm,
Nabespreking (doel en mogelijke aanpak)
Doel van de nabespreking is zoveel mogelijk ervaringen op
tafel te krijgen, niet alleen op het rationele niveau, of
m.b.t. technische aspecten van het spel, maar vooral as-
pecten waarbij de persoonlijke betrokkenheid zichtbaar
wordt. Pas als er al wat stof op tafel ligt, kan men be-
ginnen er lijn in te brengen. Als dit te vroeg gebeurt,
kapt men de ervaringsstroom af of leidt hem te vlug in
rationele banen, waardoor eventuele conclusies geforceerd
aandoen, Men zou dus kunnen beginnen naar de belevenis-
sen, moeilijkheden, ervaringen te vragen. Op bepaalde
kernpunten kan dan door gerichte vragen nader worden in-
gegaan en naar samenhangen worden gezocht.
Op die manier kan men organisch doorgroeien naar een
fase, waarin men uit de ervaringen eventueel bepaalde
conclusies kan trekken t.o.v. samenwerkingsprocessen.
Mogelijke leerresultaten
Samenhang individueel doel/groepsdoel:
— Jussen het individuele doel en het groepsdoel ligt een
schijnbare tegenstelling. Pas gedurende het spel wordt
men zich ervan bewust, dat deze twee doelen iets met
elkaar te maken hebben en dat men het gemeenschappelij-
ke doel beter bereikt naarmate men meer doet om de an-
deren met hun problemen te helpen. Men helpt aan de al-
gemene informatie-verwerking mee, waardoor het beeld
steeds helderer wordt.
— Hierbij aansluitend kan men ingaan op de samenhang van
doelgerichtheid (procedure), inhoud en interactie: hoe
beïnvloedt b.v. het beeld dat men op een bepaald moment
van het doel heeft, het omgaan met de stukken en het
omgaan met elkaar?

Leiderschap:
Soms verschijnt een "sterke man", die als specialist de
leiding overneemt. Aanvankelijk kan het vertrouwen dat
hij de zaak kan overzien en het probleem efficiënter kan
aanpakken erg sterk zijn, vooral als hij zelf de indruk
wekt, dat hij het zou kunnen. (Hier kan men zich afvragen
door welke factoren van het individu of de groep dit lei-
derschap tot stand komt?)
Teveel verantwoordelijkheid of teveel informatie (teveel
stukken) verlamt echter het leiderschap. De anderen zit-
ten zonder werk, terwijl degene, die zich niet laat hel-
pen, in verwarring raakt,
De drie fasen:
Ï Men werkt voor zich zelf, is helemaal op de zaak ge-
richt, heeft een beperkte horizon.
IÌ. Men ontdekt de organisatie en de informatie, die in
het spel liggen (grootte van het pentagon, aantal de-
len, hoeken, lengte/kanten, enz.); bepaalde specia-
lismen treden op. Toeh blijft men noq geïsoleerd van
elkaar, werkt voor zich zelf, probeert een hele tijd
lang alleen het eigen doel te bereiken (statisch). De
anderen zijn a.h.w. middel om het eigen doel te be-
reiken.
III Het bewustzijn breidt zich uit over de andere deelne-
mers; men begint te zien wat anderen nodig zouden
kunnen hebben. Men geeft zelfs hele pentagons weg.
Het proces wordt steeds dynamischer. Men helpt ande
ren hun doel en op die manier het groepsdoel (en dus
het eigen doel) te bereiken.
Hierbij sluiten twee vragen aan:
a. Motieven om te geven (ite 1. Mogelijk spelver-
loop).
b. Motieven om aan stukken vast te houden:
—- men is zich daar niet van bewust;
- men denkt ze zelf nodig te hebben;
- men heeft teveel stukken en kan het niet over-
ziens
— men denkt het zelf te moeten kunnen (prestatie-
drang, eergevoel).
Weerstand tegen verandering:
Men houdt te lang vast aan een eenmaal (toevallig) geko-
zen grondcombinatie, ofschoon algauw duidelijk wordt, dat
men er niet verder mee komt (standpunten verstarren).
Oplossingen, die te vlug tot stand komen, kunnen schijn-
oplossingen zijn. :
Door druk van buiten kunnen onzekerheid en twijfel ont-
staan (aan eigen oordeel, aan het oordeel van anderen),

4. Parallellen met praktijksituaties
Informatie geven en ontvangen:
Wat gebeurt er als informatie gegeven wordt?:
a. waar de ontvanger (nog) geen behoefte aan heeft en dus
__ niet voor open staat;
b. die de ontvanger niet kan verwerken, omdat hij de ei-
gen situatie (nog) niet overziet?
Bedrijf: proces- en middelenorganisatie:
Hoe werkt het als iemand b.v. de postmap te lang vast-
houdt; in het proces alleen de eigen afdeling ziet, enz.?
De stukken van het pentagon kunnen informatie en finan-
ciën voorstellen die verdeeld moeten worden; specialismen
die t.b.v. het geheel ingezet moeten worden, enz.
Lerarenvergaderingen, samenwerking van studentengroepen,
enz.
Hoe werken individuele oordelen in vergelijking met
groepsoordelen?
Hoe kan men helpen de prestatie van anderen mogelijk te
maken?
Slotopmerking
In het voorgaande is een poging gedaan een zo volledig
mogelijke beschrijving van verschijnselen, evaluatie-in-
gangen en leerresultaten te geven. In de praktijk zal het
niet mogelijk zijn en ook niet eens wenselijk al deze
verschijnselen in één spel zichtbaar en bewust te maken.
De focus van de nabespreking zal moeten afhangen van het
doel, dat in de specifieke cursussituatie met dit spel
nagestreefd wordt.
COPYRIGHT NPI